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ビシージスレでの有志からの情報 2007/06/26(火) 17 00 41.33 初出 レベル8蛮族軍の戦力分析 ①開戦前 トロル、マムは鏡全割り、死者は1枚まで減らしておきます。 コツは戦力160までは割らずに削り残り1割程度まで減らしておく。 戦力160から一斉に割ります。160以降で割った鏡は再生しません。 こればかりは有志に頼るしかないと思いますが、2名のサポ忍で行けば それなりに削れます。エリアで逃げれる場所なら1名目が豪快に見つかって エリア逃げ→もう1名が鏡いじめ、護衛は1名がエリアで消えると 鏡攻撃してる人にヘイトが連動し怒って戻ってくるので注意が必要です。 2名でやるときは2名とも鏡を削るのではなく、ヘイトを完全に別にして 役割分担するといいようです。鏡割りの効果はビジーシでの敵の防御と 魔防ダウン。8と0では強烈に体感できるほど変わります。 捕虜の開放もシ/白の職人の有志が前提となります、終戦後5分ほどで 捕虜はPOPします、現地待機してくれている鯖などでは、終戦後 10分で全員開放とか職人芸を見せてくれるところもあるとか? ②死者 メデューサは脅威ですが、それ以上にヤバイのがNo2、No3、NO9 の3ナンバーズだと思います。 NO2→遠隔の鬼、死体量産マシーン。ナ/忍+白/忍などの構成ができる組が フラッシュでタゲ取り→壁を背にしてただ耐える、という保持をするしか 犠牲を減らす方法は無いと思います、前衛が殴りかかるとタゲがブレるので危険。 こうなると通路で休んでる衰弱者も含めて数百名単位でなぎ払われて殺されます。 どうしても殺したい場合、段差を利用し遠距離から黒が砲撃するしかないと思います。 マラソンが非常に困難、かつ範囲魅了の頻度も多いという最悪の敵。 前衛はNo2には殴りかからない方が賢明です。 自己回復できるナ/忍がNO2の保持には適任のようです。 また魅了範囲からは保持するナイトは離れておき壁を背に待機、角が最適。 No2の遠隔にはノックバック効果があるため、角以外で保持しようとすると 蝉の詠唱やケアルが止まってしまうためです。 魅了が来た場合インビンでPCからの攻撃を含めて耐えるといい感じだそうです。 No3→攻撃には特筆すべきものはないのですが、死の宣告が非常に危険で将軍の 即死が発生します、No3はいかにマラソンで黄色にしないかが重要かも。 これが将軍全滅時に封魔堂近くに居ると、全員魅了→仲良く魔笛にゴール ということが発生しやすいので、とにかくマラソンで入り口まで離すことが重要そう。 No9とセットでマラソンされていることが多いようです。 No9→御存知のとおりエレ3体の通常攻撃力が壊れてます、 前衛600ダメ、後衛900ダメぐらい。狙われたらまず助かりません。 またエレは黄色になりやすいので、将軍もエレ3体に襲われたらこれも助かりません。 入り口方向にマラソンが重要かも、コツは闇エレ対策で毒を飲むこと。 エレは魔法詠唱で接近が遅れるので、毒を飲んでスリプガさえ回避すれば長いことソロでも 入り口近くの円周マラソンができるようです。 メデューサ→実はマラソンが一番楽で、ヘイト行動を取り入り口付近で円周マラソンだけです 遠隔はNo2より遥かに弱く、石化にのみ気をつければ延々と連れまわせます。 入り口でやるのは、内部だと外人に見つかり殴りかかられてしまうからです。 いかにして外人に見つからない場所でマラソンをするかが重要かも。 キマイラ→ゾンビしてればいつかは死にます。HNMはやるなといっても誰かが 突撃しますので、これを倒してもらうのは勇者達に任せておくのが賢明。 コツは広場で暴れてても手伝いに行かないこと。ヘイトを貰うと引き寄せられます。 蝉無しで接近するのは自殺です。蝉で回避はできるものの範囲1000ダメ以上を 連発します。残り3割からは蝉貫通、麻痺、1000ダメ以上のWSを 使い出すなどますます手におえなくなります。 ③マム エイド→叩くと分裂しまくりますので倒すことは考えずにいかに引き剥がすか、です。 分裂数の上限あるようですが、何体なのかはまだ分かりません。 行動特性上まず競売に向かう傾向がありますので、チョコボエリアで捕まえて水路に離す マラソンランナーが大量に必要になります。 どうしても叩く外人などが居た場合、「Dont touche Eid! It is infinitely divided.」 (エイドに触らないで!無限に分裂します)と注意してあげるといいかも。 また数が多いため将軍がエイドを見つけてしまうと、これに粘着しエイド無限増産 マシーンになることがあります、将軍に発見される前にいかにして離すかが重要なようです。 ハイドラ→ 一見最初は削れますが、HPが少なくなればなるほど物理バリアーを頻発する 傾向があり、首の再生速度も上がり、首3本だと鬼のリジェネ状態になるため 最後の2割を削るのが困難。また魔法も通りにくいため黒もあまり役に立てません。 そのため倒しきる終盤になると多くのプレイヤーがこれに集中し、 その分他の守りが手薄になる傾向があります。 ハイドラ後2割! 広場手伝ってください!というシャウトがあっても手伝いに行かずに あくまでも雑魚処理とエイドのマラソンを完遂することが重要かも。 特性上大勢で殴ってもあんまり殺す速度が変わらないNMでもあります。 物理バリアの有効時間は45秒、バリア展開中でも斬撃系のWSであれば0ダメージでも 首は落とすことができます。 見た目赤いバリアは物理バリア、見た目が青いバリアは魔法バリアです。 ジャジャ→ 大して強くないので人数に余力があれば叩いてもいいかもです。 唯一のコツはハイドラの出現しやすい広場エリアにもっていかないこと。 入り口門エリアの広場や2階などでやるとよさそうです。 だからといって登場後即攻撃するのではなく、雑魚が落ち着いてきた後に マラソンから攻撃に切り替えるとよさそうです。 関羽はナジュリス(モグエリア)直行 WSで3000オーバー叩き出す為一撃死を避ける為にもマラソン推奨。 ズームーワー(Lv8中ボス)はガダラル(競売)直行 HNMケルベロスを呼び出すのと、ブラポン使用で2000ダメ出すので 競売に入れない程度にマラソン推奨。 あとはまぁ鏡が割られていて人数がそれなりに居れば ヒャッホイしてても将軍をひとりも落とさずに撃退出来ると思われる。 NO2の遠隔は通常遠隔扱いです、そのため黄色ネームでもバカスカ打ってきます。 逆に通常遠隔にノックバックがついているだけなので、魔法詠唱は一切中断効果が無い模様。 ただしノックバックで位置が動いてしまうと、当然100%詠唱が止まってしまうため。 そのために角を背負って遠隔範囲の被害を減らすことが重要になるようです。 ナ/忍+白/忍で組み、ナは巨人の薬、ケアルはヘイトの関係上5を主体で 空蝉を欠かさず入れることで、2名で10分程度の保持は可能ということ。 あと最近ですが、魅了されたPCが殺された際にレベルが74に下がったという ログを確認しました。魅了時にはロストが無いように変更+ビシージはロストが無い 筈なのですが、バグか何かで経験値が減ってしまう? 状態なのでしょうか。 死者の軍団で魅了時に他のNPCに倒されてしまった場合(将軍等) ロストに関して注意して見てみる必要がありそうです。 これはまだ未確認情報なので検証が必要のようです。
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大まかな流れ1~15 16~20 21~25 26~30 31~35 36~40 41~47 48~ 職別パラディン→ドラゴンナイト マーセナリー→デストロイヤー プリースト→ビショップ アークメイジ→ウォーロード トラッパー→センチネル スナイパー→ストライカー ダンサー→ジョーカー 忍者→シャドウ 大まかな流れ 1~15 クエストが豊富にあり、クエストをこなしているだけでたいていレベルが上がる。 しかしミッションは1人で攻略は難しいため、できるだけミッション前などにいる人に声をかけPTを組もう。 16~20 1次転職間近。クエオンリーだけでは少し足りなくなってくる。 何度もミッションを回し、経験値を稼いでいこう。 21~25 1次転職。 ひたすらクエスト、たまにミッション。 1日クエストや、ギルドクエストを受け着実にレベルを上げよう。 26~30 きつくなってくる頃。 しかしスキルも充実してきて狩りは楽しくなってくる(はず) 31~35 ミリネ神殿など、敵は浮かなくなるため、浮かし主体は辛いレベル帯。 また、クエストもなくなり、ミッション主体でレベル上げになる。 一日クエ、ギルクエを活用し、着実にレベルを上げよう。 36~40 転職間近。 アトゥーをフルボッコ。 ここまで来たら後は気合。 ギルクエは少しめんどくさくなり、数が多くなるがドロップ率は高い。 41~47 クエストが多くなる。 転職したばかりでモチベーションは上がっているはず。 クエとミッションを両方淡々とこなして行く。 48~ 全然上がらなくなってくる。 しかしここまで来たら1日で上げるのは辛くなってくるので、1日クエを有効活用し、少しずつ頑張ろう。 ~52の1日クエにクンダラダンジョン関連が出てくる。この辺りが1日クエとして一番キツい時期。 53~は雪原や氷峡谷関係になって割と楽になるので堪えてほしい。 そして59~は3次転職関係クエが出てきて、1日クエもヴァンクリフ城が舞台となる。 職別 パラディン→ドラゴンナイト きったないかったので削除!仙人さん任せた! なんか任されてるw ★パラディンの概要 パラディンはプレーヤーの個性がでる職業である。それは、そこそこ使えるスキルが多数あって、SPの限界的にどれを取るか選ばねばならないからである。おそらく狩り優先かPVP優先か決めて取得しないと中途半端になってしまうだろう。セット装備は、絶対防御のロマンをもとめて表フル装備、表2個ずつ3種類装備の体力特化型、実用性の混沌装備、そしてクリダメと絶対防御を兼ね備えた栄光装備の選択になる。 ★lv1~20 マーセナリーと同じ戦士時代。他職と比べHPが高いから安定感がある。とは言っても、ボス戦はガチ殴りしたら軽く死ねるため、やはりHIT AWAYが基本。 雑魚は打ち上げ→ストームかハンマー2種交互が中心。ボスはカットダウン→エアランチ→ブロー→離脱とかかな。 ・取るべきスキル(スキルリセット温存の場合) ○エアランチ1 (転職後はほとんど使わなくなるため1で十分) ○カットダウン1 (3にすればストームにつながるが、SPがもったいないため前提止め推奨) ○ストームブレイド5 (lv60でも現役なため最大取得推奨) ○ハンマークラッシュ1or5 (ダウン追撃スキル。叩き起したりスタンさせるのに重宝する) ○ストームハンマー・アイスハンマー0~2 (転職後はあまり使わなくなるため取らなくてもいい。取るならダウンさせない2までで止める) ○ソードダンス お好み (狩りではあまり使わないがPVPなら使えるため取ってもいい。切るならリランチごと切る) ★lv20~40 20代は、ナイトは他職と比べると強豪となる。エアスマックダウンが転職後すぐ使えるようになって、エアスマ→ストームで雑魚は一掃できる。また火力面はブラシジャブが、防御面ではシールドマスタリとボディアクティベーションが取れ安定感が増してくる。パラディン系のもっとも輝ける時代である。 30代になってくると、あまり打ち上がらない敵が増え、効率が上がらなくなってくる。守りは固いため、倒されないが倒せない状況が続く。ハンマークラッシュ→ブラシジャブ→ハンマークラッシュのコンボで火力を稼ぐなど、工夫しよう。なお、くまスクリューは5取ってからが本気であるため、MP消費も多いことからナイト時代はあまり使わないだろう。 ・取るべきスキル ○エアスマックダウン お好み (対雑魚主力。1でも実用範囲内。) ○ショルダータックル 1or3 (打ち上げたいなら3、そうでないなら前提の1。なお、ダウンした敵にも当たるため、追撃にも使える) ○ブラシジャブ5 (火力スキル。ジャンプで攻撃をキャンセルできる) ○くまスクリュー5 (2番目の火力スキル。lv40で5取ってからが本気) ○シールドマスタリ5 (必須スキル) ○パリィ1or5 (取るなら5、取らないなら前提の1。体感的にはブロッキング率がかなり上がる) ○ボディアクティベーション5 (もし切るならパリィからまとめて切る) ○アイアンウィル お好み (PVP向けだが、ボス戦などでも結構使える。切るならエアブローから切る。) ○リベンジ お好み (PVP向け。弓職キラーになれる) ★lv40~ 念願のパラに♪でも、戦闘スタイルはナイトと変わらない。3番目の火力スキルであるクロスカットはlv48からだが、本気はlv54でダウン中にも当たるようになってから。パラの代名詞、タイムリバースは5にしたらCT1.8秒短縮という絶大な効果を持つが、MP消費が激しくなり稼働限界が短くなるデメリットもあるので注意。なお、タイムリバース5をかけて忍者のダガーを連射するとプリの通常攻撃さえ超える火力が発揮できる。つまりパラ最強の相方は忍者である。(通称パラニン) ・取るべきスキル ○ジョイントブレイク1or3以上 (ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームというコンボが可能だったりする。3以上でダウン中にも当たるようになる。みんな取ろうぜ^^) ○クロスカット5 (3番目の火力スキル。簡単に1万を超えるダメージを出せる。攻撃を食らうとスキルが不発に終わるため気をつけよう) ○バリケード1 (変身スキル。状態異常回復やツル拘束脱出ができるため、取って損はない) ○タイムリバース お好み (5推奨だが、MPとの兼ね合いで1という選択もあり。トグルスキルであることを理解して使うこと) マーセナリー→デストロイヤー ★Lv1~Lv20 クエストこなしていればあがる時期。 この頃の戦士は、ソロ能力は比較的高い。 雑魚は打ち上げ→ストームか、2種ハンマーを交互にペッタンしてるだけで終わる。 ただし、ハンマーペッタンには注意が必要で、属性ハンマーはLv3以降ダウン効果が付くので、PTするならLv2止め推奨。 また、PT時は打ち上げも嫌われる傾向にあるので、ハンマークラッシュ→属性ハンマーLv2をしとけば問題は無いはず! 属性ハンマーは火か氷、どちらを取るかは好み。氷は前提に必要なSPが多いうえ、凍結は少々厄介なので火をオススメする。 スキル Lv57までとてもお世話になるストームブレイドは5取っておくべき。グラディエーターになっても優秀な打ち上げスキルは覚えないため、カットダウンかエアランチからストームをスムーズにつなげれるように練習するべき。 カットダウンは敵が高く上がるようになるLv3止めでも十分。エアランチはLv1でもいいが、Lv3あると浮かない敵にもストームをつなげる手段が増える。ただし入力が難しい上に、浮かない敵が減ったので悩むところ。 ソードマスタリーは序盤は強いが中盤以降は必要無いスキル。転職後スキルリセット前提なら取っても良いかも。 ソードダンスはLv1あっても損は無い。すぐにモーションをキャンセルできるので、各スキルを打つ前に投げとくだけでも結構違う。 ★Lv20~40 長いマセ人生で一番辛い時期。 武器が片手剣から両手剣になり、攻撃速度がガクンと落ちる。今までのように殴ってたっらノーダメージみたいには行かない。 Lv30ぐらいまではハンマーペッタンにお世話になるが、それ以降は火力不足なため、ハンマーの出番はすくなくなる。 浮く相手には打ち上げストーム、浮かない相手はクマさんで。クマがCT中はブロー→ダウン追撃でごり押すしかない。 PTを組むと他職との火力差、貢献度差が目立つようになるが、泣かずにがんばろう。貢献度が低い=要らない子ではないところを見せ付けるんだ! PT時は浮かしもダウンも封印して、攻撃補助的に立ち回ると良い。グラはギャンブルのために存在すると思っても良いかも・・・。 スキル クマキック5、ギャンブル5さえ取っておけば後は前提分取るだけで終わってしまう。アースクラッシュは威力も範囲もそこそこ良いので、5取るのもよい。 ★Lv40~Lv60 やっとマセに転職!でも性能は相変わらず。 アプデでガストスラッシュの攻撃範囲が広がったので、以前よりは楽かもしれない。 Lv44でデスパウンドを取るまではひたすら我慢。デスパを取ると一気に楽しくなる。 デスパ取得後は、デスパ→ストームで雑魚を安定して殲滅できるようになる。ブロークンは若干範囲が狭いので、デスパのCT中に撃つと良い。 Lv52になるとワイバーンブレードがLv2になる。ここまでくると今までの苦労が嘘のように殲滅が早くなる。まだ、浮かない敵は辛いが、他はワイバーン撃ってればなんとかなる! Lv57でワイバーンがLv4になり、立ち、ダウン、空中のすべてに当たるようになる。ここまでくればきっとマセが楽しくて仕方なくなる。晩成すぎるわ・・・ スキル 高威力で、要所要所でお世話になるガストは5推奨。 ブロークンは前提の1、デスパはPvをしないのなら前提の2で十分。Pvをする場合は、空中にも当たるようになる3止めで。 バフ系は微妙なので、完全に好み。攻撃速度上昇はプリに喜ばれるかも。攻撃力上昇は現在の仕様でもかなり微妙なので、取らなくて良い。 シャープネスは、5にしても目に見えて変わるわけでもないので1でも良い。 フィジカルはHPがえらい増える。HPに萌えたい人は取るべき。 ワイバーンはもちろん5推奨。これがないと始まらない。Lv1の段階ではただの燃費悪いストームなので、実践投入はLv2から。 プリースト→ビショップ 一次転職まで 一番辛い期間、アコ系で唯一アクション性が絡んでくる期間とも言える。 攻撃手段は通常攻撃の一択である、敵の動きをよく見てかわしながら攻撃して行こう。 ボスはサンカあたりで死亡率があがるので見極めは慎重に。 メテオはソロでは使える事もあるが、PTでは邪魔になりかねないので使用は慎重に。 取るべきスキルスローヒール5 コンセントレート5 一次転職後~二次転職まで ディフュージョン、サンクチュアリの登場で世界が変わる。 レインオブファイアは複数攻撃でのけぞり有りなので、対多では有用スキル。 リザレクションはアコの看板スキルとも言え、同時にアコのボランティアでもある(アコでPOT消費になる大きな要因の為)。 インスタントヒールとワイドヒールは(スローヒールも)自HP依存なので回復力追求型の体力装備、火力・回復回数優先の知力装備がある(体力装備の場合リザレクションの燃費がよくなる)。 ボス戦では、サンクチュアリを張ってデュフュージョンで軸を少しずらしながら攻撃すると強力な要塞と化す(ダメージが上回るようならスローヒール、インスタントも混ぜて)。 取るべきスキルディフュージョンキャノン1or2(レイン取得時は2) インスタントヒール5 ワイドヒール0or1or5(二次転職後になると使用頻度が極端に低くなる取得は要検討) サンクチュアリ0or1or5(ワイドヒールと同じ理由) リザレクション0or1or5(自分にメリットはないが取得してる事が当然と考えられている、SP節約で1で止めるてもあるが事故防止で5に上げて置くと安心できる) 二次転職後 プリ最強時代。ダブルショットで通常攻撃だけで雑魚を一掃できる、ボスもパーフェクトシールを使用すれば無傷で倒すこともできる。 ダブルショットの取得でディフュージョンが必要なくなる、他にもワイドなど使わなくなることがあるので転職時のスキル再振りでスキルを整えるのも考えに入れよう。 アコ系で共通して言えることだが恋人&ギルドスキルで攻撃速度を上げることで火力を底上げできる。 スキル調整でストライキングが良スキルとなった、ブレッシングはまだまだ微妙スキル。 HPリストアが魔法攻撃力依存の為、知力装備だと膨大な回復力になる。 アークサンクチュアリは必要SPの割りに低回復力、取得は良く考えて。 MPトランスファーはMP消費の激しいパラ等に使うと大変喜ばれる、MPは余るはずなので積極的に配りましょう(取得時はCTが短いので1で十分) 取るべきスキルダブルショット キュア2以上(狩り時は通常2で事足りるが、CTが短くなり、消去数も増えるので不発・PVPを考えると3以上も視野に) HPリストア5 パーフェクトシール5 アークメイジ→ウォーロード フォルさんに聞く トラッパー→センチネル 一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 取るべきスキルライジングアロー5 アンチエアショット5 ショットダウン1 マルチショット5 ボウマスタリー5 一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくる。 このモンスターたちは打ち上げスキルでは上がってくれないため苦戦を強いられる。(これがマゾ職といわれる所以) 強化はこれからもたくさん出てくるのでここで強化の倒し方に慣れておこう。 ちなみに、打ち上げスキルを2連続打ち込めばなんとか浮く。(例 ロケットランチャー⇒ウルフラッシュ) しかし、MP消費が激しいのでMP管理に気をつけよう。 ここから、ポット散財が続き、なかなかお金がたまらない。 そんなときは秘密マップやカオスマップに行ってお金を貯めるといい。それなりの収入と経験値がもらえる。 取るべきスキルアローシャワー5 ロケットランチャー5 ウルフラッシュ5 バードウォッチング5 二次転職後 商人の町から先は混沌の大陸という大陸になるが、浮く敵が大半なため狩りは楽になる。まったり育てよう。 フェニックスビートを取るまでは、転職してもそんなに変わりはない。 とった後は、ロケットランチャーを使わなくなってくるので、スキルリセットして切ってもいいかも? 大器晩成型なので50後半まではそれなりの火力しかでない。 ちなみに、アンタッチャブルは最高に素敵なスキルなので是非取っておくといい。 …ウソジャナイヨ。ホントウダヨ。 取るべきスキルエイミング5 ディテクション5 ファルコンビート5 フェニックスビート5 ファルコンマスタリー5 アンタッチャブル1 スナイパー→ストライカー •一次転職まで 15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。 ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。 15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。 ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。 ーあるといいスキルー ライジングアロー5 浮かしスキル今後とも活躍 アンチエアショット5 浮かした後のメインスキルこれがないと弓主は始まらないといっていいぐらいのスキル ショットダウン1 滞空時間調整や低空でうつとそのままAAつなげれるのでおすすめ リランチ1 ダウン状態でHPが半分ぐらいあるとそのままAAにつなげれる •一次転職後~二次転職まで 風の港から浮かない敵が出てくるので転職前と同じ方法では倒しづらいが レベル22からガトリングが使えるようになるので比較的楽ではある だが、ガトリングはCT10秒とすごく長いので連打ができないのが難点。 そのCTを持ち前の移動速度と立ち回りでどれだけ補えるかが大事だとおもう。 ーあるといいスキルー ガトリングラッシュLv5(必須)スナ転職後も主力スキル。 オートショットLv5(必須)スナ転職後ASSアップグレードでより強化されるのでオススメ。 バズーカ砲Lv3↑ 3から対象が高く浮くのでそこからアンチエアにつなげることが可能になる。 •二次転職後 転職後特に大きく変わることはないが、セット装備にクリティカルダメージUPがつくのでそれに伴い火力もUPするであろう。 スキル面では転職したて~カーッペット取得まではレンジャー時代とほぼ変化はないが スナイパースキルのASSアップグレードにてオートショットが大幅ダメージUPするので若干強くなった感じがする。 アドレナリンを取得しておくとバルカンのCT埋めるのに通常攻撃を打つという選択肢がでるので若干楽になるかもしれない。 ーあるといいスキルー ASSアップグレード Lv5 (オートショットを取得しているなら必須)ダメージソースUP アドレナリン Lv1↑ Lv1でも恩恵はあるがどれだけ早くしたいかでお好み カーペット爆撃 Lv5 浮かしスキルの1つAAにつなげやすい。 フォーカス Lv5 貴重なクリティカルUP(気持ち程度) ダンサー→ジョーカー •一次転職まで 盗賊時代はとりあえずまぞいのでくじけない心が一番大事 クエスト主体であげるのが一番早いがクエストがなくなるとボス・・・?ふぃー・・・るど?ってなるぐらい 殲滅力のカケラもないので基本的にファーストキャラにするのはあまり向かないと思う。 が、盗賊時代のまぞさを乗り切れば後はがんばれると思うので気合をいれるべし。 ーあるといいスキルー エアランチ 1↑ 浮かしスキルこれがないと始まらない。 エアラッシュ 5(必須)盗賊時代の主力スキル カットダウン 3↑(盗賊時代は)貴重な浮かしスキルなのでぜひ高く浮く3以上を覚えさせておきたいがクラウンになるといらなくなるのでお好みで バフ系 回避型を目指したいのであればデクステリティ5は必須になってくるであろう •一次転職後~二次転職まで クラウンに転職しさてマゾさから開放されると思いきやスピニングを覚えれる22までは盗賊+ 状態なのであまり代わらない 22になりスピニングを習得すると世界がかわってみえるぐらいの効率を叩きだせるようになるのでそれまでの辛抱 スピニング⇒スクリューのコンボは強力。 ーあるといいスキルー スピニングナックル 5(必須) いわずとも主力スキル スクリューアッパー 5(必須) 主力スキル マインドテーリング 5 取るならモーションキャプチャーも一緒にとるといいがクラウン時代はあまり恩恵を得られないので切るのもあり。 バロウ 1 敵の攻撃を回避できるのは優秀が以前の修正で使いにくくなったがやはり隠れれるのは優秀である。 •二次転職後 主力スキルはクラウン時代とほぼ変化がないがダンサーで習得できるウインドミルは非常に強力 最初は動けないがスキルレベル3(Lv47)からは移動が可能になるので以前にもまして殲滅に期待できる。 さらに、コサックダンス習得でダメージソースもUPする。 ーあるといいスキルー ウインドミル 5(必須)ダンサーになったなら取るべき コサックダンス 3↑ 3からダウンにもあたるのであえて3でとめるのもあり エアリアルキック 3↑ ダウン状態の複数的にヒットしたかくあげることができるPTなどでは敵がばらけてしまうので多様は禁物 メガドリルショット 1↑ 男ならやっぱりどりr・・・個人的な使用感は非常にいいボスなどに多段ヒットかつ移動ができるので使える人はつかえるはず・・・ 忍者→シャドウ 雪花さん、アルさんに聞く
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初登場時のレベルです。 名前 レベル 登場巻 狗頭の古王 レベル140 13巻 黄金の猪王 レベル120 5巻 太古の根魂(エルダー・ルート) レベル99 13巻 大怪魚トヴケゼェーラ レベル97 6巻 王祖ヤマト レベル89 14巻 サガ帝国の初代皇帝 レベル88 14巻 空王 レベル87 9巻 炎王 レベル82 9巻 邪竜 レベル80 14巻 ムクロ(テツオ) レベル72 14巻 黄肌魔族(上級魔族) レベル71 6巻 バン・ヘルシング レベル69 14巻 ハヤト・マサキ レベル69 6巻 黒竜ヘイロン レベル68 7巻 赤肌魔族 レベル63 5巻 青肌魔族 レベル63 5巻 ワガハイ君(上級魔族) レベル62 1巻 マンティコア レベル62 17巻 邪王飛竜 レベル60 17巻 赤雷烏賊帝(サンダー・スキッド・エンペラー) レベル59 13巻 ディープシーサーペント レベル56 9巻 ゼフ・ジュレバーグ レベル56 16巻 リーングランデ・オーユゴック レベル55 6巻 氷雪蔦帝(アイス・アイビー・エンペラー) レベル55 13巻 レイラス・ケルテン レベル54 16巻 ヨロイ(タケル) レベル53 14巻 狂乱洋蘭(クレイジー・デンドロビウム) レベル53 10巻 ヘイム・カラズ レベル53 16巻 烏賊型海魔(スキッド・クラーケン) レベル52 9巻 ギルド長 レベル52 10巻 ドハル・ボルエハルト レベル51 5巻 蛸型海魔(オクトパス・クラーケン) レベル51 9巻 ゴウエン・ロイタール レベル51 16巻 ホーズナス枢機卿 レベル51 17巻 リザードマン レベル50 1巻 魔獣王(ヘビモス) レベル50 8巻 大王焔兎 レベル50 12巻 招雷雄鹿(ライトニング・エルダー・スタッグ) レベル50 12巻 古皮蛇竜(エルダー・ナーガ) レベル50 16巻 空泳魔虎(エアウォーク・タイガー) レベル50 17巻 ヘルミーナ・キリク レベル49(レベル50近く) 13巻 リュオナ・エゼブ レベル48 16巻 シャロリック・シガ レベル40台後半 6巻 雄牛の中級魔族(公都) レベル45 6巻 怨霊騎士(レイス・ナイト) レベル45 9巻 ジェリル・モサッド レベル45 10巻 六本腕の剛毛魔族(中級魔族) レベル45 13巻 四つ首ヒュドラ(ムーノ男爵領) レベル44 4巻 黒い昆虫の中級魔族(迷宮都市) レベル44 11巻 岩魔巨人(ロック・ゴーレム) レベル43 10巻 セベルケーア レベル43 11巻 キゴーリ准男爵 レベル43 17巻 魔法剣士のタン レベル42 6巻 ゼン レベル41 2巻 アルエトン・エルタール レベル41 11巻 死獣(アンデッド・ビースト) レベル40 1巻 銀色中級魔族(迷宮都市) レベル40 11巻 三つ首ヒュドラ(クハノウ公爵領) レベル39 3巻 カジロ レベル39 6巻 ザリゴン レベル39 10巻 ケリウル レベル38 8巻 幻想の森の魔女 レベル37 3巻 バフマン レベル37 11巻 下級魔族(ムーノ男爵領) レベル36 4巻 アテナ・ラッホル レベル35 17巻 イパーサ・ロイド レベル33 5巻 ケオン・ボビーノ レベル31 5巻 自由の翼の死霊使い レベル31 5巻 シーサーペント レベル31 9巻 シポロホーイ レベル31 17巻 骸骨騎士 レベル30 1巻 骸骨戦士 レベル30 1巻 死鎌骸骨 レベル30 1巻 アイアンゴーレム レベル30 2巻 セーラ レベル30 5巻 短角魔族(グルリアン市) レベル30 5巻 下級魔族(公都) レベル30 6巻 骨蛇(ボーン・スネーク) レベル30 9巻 ユーネイア レベル30 9巻 ドゾン レベル30 10巻 目玉魔族(迷宮都市) レベル30 11巻 ラヴナ レベル29 10巻 岩射筒(ロック・シューター) レベル27 4巻 レイ レベル27 9巻 歩玉蜀黍(ウォーキング・コーン) レベル27 10巻 海賊船の船長 レベル26 9巻 鎧井守(ハード・ニュート) レベル25 5巻 怨霊(レイス・ムーノ男爵領) レベル25 4巻 ゾトル レベル25 4巻 鎧鼠(アーマー・ラット) レベル20 4巻 魔族執政官 レベル20 4巻 レリリル レベル20 10巻 システィーナ レベル17 17巻 兵蟷螂(ソルジャー・マンティス) レベル16 10巻 ジン・ベルトン レベル15 1巻 ゴーヤ レベル13 8巻 レイリー・アシネン レベル12 9巻 ニドーレン レベル11 1巻 這い寄る影(シャドウ・ストーカー) レベル11 2巻 アリサ レベル10 1巻 ※レベル10以下は省略
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モンスターに攻撃する、倒す事で微量のマスタリー経験値が貯まっていき、一定値に達するとマスタリーレベルが上昇します。 その他、ボスがドロップする各マスタリーエレメントで大幅に上げる事も可能です。(未実装?)
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鍛冶レベル1 ※鍛冶系合成道具レベル1以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 016 はりといと スペシャル 鉄のかたまり×1, なにかの牙×2 裁縫レベル1以下のアイテム 鉄のカケラ 056 トルコ石のピアス 身につけるモノ ピアッサー×1, トルコ石×2 ロイヤルクラウン ピアッサー 057 バードブーツ 身につけるモノ 楓×1, ふわふわ羽毛×2 - 058 木の剣 身につけるモノ 木のかたまり×2 ハチ族のヤリ こえだ 060 ブロンズベレー 身につけるモノ 銅のかたまり×1 セーラーキャップ 銅のカケラ 065 牙のイヤリング 身につけるモノ なにかの牙×2, 鉄のカケラ×1 - 鉄のカケラ 074 マジシャンブーツ 身につけるモノ ガラスのカケラ×1, 上質なぬの×2 鮮血のブーツ, ステッチブーツ 083 シンプルピアス 身につけるモノ 鉄のかたまり×1, ガラスのカケラ×2 ティアドロップペンダント, ブライヤーパイプ ガラスのカケラ, 鉄のカケラ 084 スニーカー 身につけるモノ - 丈夫なぬの×1, 草のひも×1, ゴム×1 草のひも 091 短剣 身につけるモノ 鉄のかたまり×2, こえだ ファイアソード, ヴァイキングアクス 鉄のカケラ, こえだ 093 なべぼうし 身につけるモノ 鉄のかたまり×1, こえだ×2 - 鉄のカケラ, こえだ 166 行商人のくつ 身につけるモノ カラフル糸×1, 楓×1 - 192 グラサン 身につけるモノ ポリ×1, ステンドグラス×2 - ポリ 194 巻貝のピアス 身につけるモノ 巻き貝×2, 鉄のカケラ×1 アクアサークレット 鉄のカケラ 545 ブライヤーパイプ 身につけるモノ シンプルピアス×1, 丈夫なひも×1, ホワイトヒース×1 - ホワイトヒース 547 セーラーシューズ 身につけるモノ 革のくつ×1, 丈夫なぬの×1, マリングローブ×1 - マリングローブ
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 12 レベル200ゼノス・リーを撃破した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 トロフィー取得条件 4章・闇遺跡でゼノス・リーを撃破する 概要 闇遺跡の最下層で待ち構えるボス、ゼノス・リー 2章で倒した彼は3章で一旦消えるも、クリア後には最強のリトライボスとして再び現れる。 LV200、HP102310、防御1720、抵抗1304というそれまでの敵とは桁が違うステータス、 ありえないHit数のティターニアカノン、クリスタルより四方八方から飛んでくる魔法、さらにこちらの耐性やスキル効果を軒並み消してしまうギガヴァニッシュ などなど文字通りこのゲーム最強の敵である。 どうせリトライだし…と挑んで返り討ちにあったユーザー数知れず。 ゼノス・リーの性能 攻撃パターン 本体:通常攻撃・ティターニアカノン・デズン・メテオストライク・ヴァニッシュ ※ クリスタル:通常攻撃・クリスタルキャプチャー・ネオデルタバースト・ギガヴァニッシュ・シャキラ・コルデ・ピキン・自動復活 本体の攻撃で厄介なのがティターニアカノン。クリスタルの残数ごとにモーションが変化する。3体残のフルパワーでは全体に多段Hitダメージ。 ある程度のレベル、装備で保護しなければ即全滅もありえる。 クリスタルはギガヴァニッシュをとにかく警戒。味方が喰らうと全てのスキル効果やステータス補正を無効化され、表示が消えた後も継続してしまう。 シャキラによる氷魔法ダメージも頻度が高いので馬鹿にできない。 対策 ギガヴァニッシュについては以下の対策で無効化できる。 Aランク心術「ステータスガード」 純白のドレスの装備効果、魔法「マジカルシールド」による魔法無効化 エルブンブーツ装備効果、魔法「フェドーア」による透明効果でそもそも発動させない ステータスガードはギガヴァニッシュを完全無効化できるが、その他の魔法ダメージはそのまま受ける。 純白のドレスは全ての魔法を完全無効化できるが、自身も魔法が使用できず、また回復魔法も通らない。打撃キャラ専用 フェドーアについては、効果時間が切れる前にかけ直すことで透明状態を継続できる。ただしティターニアカノンでの全体攻撃は回避できず、 ダメージを受けると解除される(硬気功で対策可能)また4人で透明状態を維持するのはかなり面倒。一人プレイか速効撃破用。 攻略 速効撃破 魔法編 Sランクスキル「マナエッグマスター」を装備し、マナエッグ所持数分エーテルエッグを装備し、1ターンにヴォライドを連発することで簡単に撃破可能。 打撃編 いかにゼノス・リーといえど、ギブスなどのステ補正付レベル250チームでは相手にはならない。 全員にエルブンブーツを装備し、全員で修羅の魂で殴るとあっさり落ちる。まさにレベルを上げて物理で殴ればいい。 魔法の場合はエヴァンレベル100くらいで烈震の呪法×3 インテリジェンス×2を付けないとダメージ通らないかもしれないですよ -- ytk (2014-01-01 02 06 14) 名前 コメント
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裁縫レベル5 ※裁縫系合成道具レベル5以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 250 フロックコート 身につけるモノ 手編みの高級レース×1, ベルベット×1, ムートン×1 鋼鱗の鎧 シルク, 高級糸 277 ベルベット 自然の恵み 羊の毛×1, 高級ぬの×2 フロックコート, 黒目頭巾, ジュエルコート 高級糸 282 ムートン 自然の恵み 羊の毛×3 フロックコート, ジュエルコサック 羊の毛 288 マーメイドドレス(女性のみ) 身につけるモノ 高級ぬの×2, 鯨の繊維×1 - 高級糸 291 マーメイドテール 身につけるモノ オーム貝の貝殻×1, 虹色の生地×2 - オーム貝の貝殻 296 高級ぬの 自然の恵み 高級糸×2 ベルベット 高級糸 297 鯨の繊維 自然の恵み 波の石×1, 鯨のひげ×2 マーメイドドレス, トリトンの杖, 大粒真珠のピアス, 百戦の小手 波の石 299 虹色の生地 スペシャル 虹色のひれ×3 マーメイドテール, ジュエルドレス 虹色のひれ
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レベル変更曲 再録時にレベルの変更があった曲の一覧です。 初出 変更 ジャンル 譜面 前 後 3S 4 ボーイズ N 19 16 6S BH スピリチャル N 9 8 6S BH スピリチャル H 12 14 6 BH シンパシー N 7 8 6 BH シンパシー H 12 16 7S 8 ミラクル H 39 35 7S 8 スウェット H 17 19 7S 8,11 スタディ N 7 8 7S 8,11 スタディ H 21 23 7S 8,11 スタディ EX 27 29 8S 9 ロンリー N 13 12 10S 12 コンテンポラリーネイション EX 40 41 11S 12 クラシック11 EX 41 42 11S 12 カウボーイ H 30 31 6s 14 キッズ N 10 13 6s 14 キッズ H 17 23 6s 14 キッズ EX 27 37
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_ ____ _/~ _、 ヽ ∩ ノ___) ((|/´(ノ- | ∩|| / __)__) / ̄ ―-、_ ^二/ | |∩| } / __)__ ) ⌒ ― -、_;__/| | !~~⌒3 / ___ )__ ) し-――ノ/し ~c 3/ ___)__ ) / /c ヽ、,、c 3 ___)__ ) ι // ヽ、, 、 , 、,、/}_ )__ ) ´-´ { | __)__ ) { ̄`ヽ| | /ヽ | | /⌒i⌒i⌒ヽ } _ノ / /./二`―- ┴  ̄ ノ  ̄  ̄ ̄`ー-― ´ 【NAME】キメラ鳥 【レベル】45 【ステータス】 筋力40 耐久40 魔力40 魔防40 敏捷65 MP40 【種族特徴】 空を飛ぶもの:C 飛行手段を相手陣営が持たない場合、自陣営の勝率+10% 【耐性】 耐性:炎 弱点:冷 【装備】0 なし 【スキル】 炎の息:D 相手陣営のランダム比較で選ばれたステータスを-5する。 【魔法】 回復呪文:D 消費MP 20 タイミング:エンド Dランク以下のスキル、魔法による自陣へのステータスや勝率に-補正を与える効果を一つ無効化する。 さらに、比較したステータスに耐久が存在する場合、勝率に+10%、 【説明】 蛇のような胴体にハゲタカの上半身をつけたかのような奇妙な魔物 空から火を吐き掛け、多少の矢傷などは回復呪文で回復してしまう厄介な相手。 神の御業によらない回復呪文を行使することから、教会からは優先して討伐する対象に定められている。 また、その翼は転移呪文の触媒になるため、高値で取引されている。 AA元ネタ ドラゴンクエストシリーズ キメラ
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レベル一覧表 シリーズ毎に、収録曲のレベルの数をまとめてみました。 どのシリーズを買うか迷ってる方は参考にしてください。 まだまだ未完成なので、わかる方はどんどん書き込みお願いします。 編集の際はかなり見にくいので、ワープロモードでの編集をオススメします。 Lv 1 2 3 4 5 6 BH 7 8 9 10 11 3 0 1 4 0 1 5 0 0 6 1 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 3 2 39 40 41 42 1 0 43 1 2 2 1